Logo horseperiodical.com

Eureaka! Problemløsning gør hundene lykkelige

Eureaka! Problemløsning gør hundene lykkelige
Eureaka! Problemløsning gør hundene lykkelige
Anonim
Eureaka! Problemløsning gør hundene tilfredse | Illustration af Martha Pluto
Eureaka! Problemløsning gør hundene tilfredse | Illustration af Martha Pluto

Hvad er der i denne artikel?

  • Løsning af et problem betyder, at du har lært noget nyt, hvilket betyder, at du har mere kontrol over dit miljø, hvilket får dig til at føle sig lykkeligere. Denne adfærd ses også hos hunde.
  • Forskere testede lykke niveauet af hunde, som løser problemet ved at lære beagles at løse tre gåder og afprøve deres svar på at modtage en belønning i forhold til hunde, der ikke løste et problem, men alligevel modtog en belønning.
  • Under testen løb hunde hurtigere og kørte deres haler hårdere på vej for at modtage deres belønning end hunde, der modtog en belønning uden at løse et problem.
  • Ved at komme ind i testen blev de hunde, der lærte at løse de tre gåder, spændte på at se et problem, de havde løst før.
  • Undersøgelsen viste, at hunde er lykkeligere modtager en belønning efter at have løst et problem, end de er, når de får en belønning uden grund.

_

Opdrætter hunde en stolthed når de løser et problem? En ny undersøgelse er udarbejdet for at besvare dette spørgsmål. For mennesker kan den enkle handling at løse et problem være ganske givende i sig selv. Derfor bruger folk tid på at forsøge at løse krydsord og puslespil, Sudoku og så videre. Når en person udfylder det korrekte ord i et krydsord, får de ikke noget mad, penge eller social pris - deres eneste udbetaling er at vide, at de lykkedes at løse problemet. Jeg er bekendt med denne proces, da min kone er en stor fan af krydsord og vil arbejde på dem i flere timer. Hvis jeg tilfældigvis vandrer forbi, når hun udfylder en, og jeg bemærker et sæt tomme mellemrum, som jeg er ved at vide svaret, er jeg altid fristet til at foreslå løsningen til hende. Men fra tidligere erfaringer ved jeg, at svaret, jeg kommer til at få, er noget som: "Gør det ikke. Det er mit puslespil, og det er ikke sjovt, hvis nogen andre giver mig svarene! "Med andre ord, ved at løse lidt af problemet for hende tager jeg nogle af hendes belønning væk.
Opdrætter hunde en stolthed når de løser et problem? En ny undersøgelse er udarbejdet for at besvare dette spørgsmål. For mennesker kan den enkle handling at løse et problem være ganske givende i sig selv. Derfor bruger folk tid på at forsøge at løse krydsord og puslespil, Sudoku og så videre. Når en person udfylder det korrekte ord i et krydsord, får de ikke noget mad, penge eller social pris - deres eneste udbetaling er at vide, at de lykkedes at løse problemet. Jeg er bekendt med denne proces, da min kone er en stor fan af krydsord og vil arbejde på dem i flere timer. Hvis jeg tilfældigvis vandrer forbi, når hun udfylder en, og jeg bemærker et sæt tomme mellemrum, som jeg er ved at vide svaret, er jeg altid fristet til at foreslå løsningen til hende. Men fra tidligere erfaringer ved jeg, at svaret, jeg kommer til at få, er noget som: "Gør det ikke. Det er mit puslespil, og det er ikke sjovt, hvis nogen andre giver mig svarene! "Med andre ord, ved at løse lidt af problemet for hende tager jeg nogle af hendes belønning væk.

I betragtning af det faktum, at der er mange ligheder i følelsesmæssige reaktioner hos hunde og mennesker, kan man gætte, at det blot er at løse et problem, der også belønner hund. Ud fra et evolutionært perspektiv bør løsning af problemer være givende, da hver gang du løser et problem, viser du at du har lært noget nyt om din verden og er lidt mere i kontrol med dit miljø. Jo mere du ved og kan styre i din verden, jo mere sandsynligt er det, at du vil overleve. Dette bør være sandt for alle dyr, ikke kun mennesker.

Den pludselige stigning i den positive følelse, vi får, når vi løser vanskelige problemer, betegnes ofte som "Eureka-effekten." Begrebet kommer fra en hændelse, der involverer den græske videnskabsmand og opfinder Archimedes, som blev bedt om at afgøre, om guldsmed havde forfalsket, hvad der var skulle være rent guld i kronen af Hiero II, konge i Syracuse, med nogle andre metaller. Mens han så på vandstanden, da han nedsænkede sig i et bad, kom svaret på hans problem til ham. Archimedes sprang op og tog på gaderne - ikke bare nøgne, så glad og ophidset af hans opdagelse, at han havde glemt at tage tid til at klæde sig - hele tiden råbte "Eureka!" (Fra den græske heureka, som betyder "jeg har fundet det!"). Archimedes demonstrerede et eksempel på en intens belønning følelse forbundet med at løse et stort problem, men lavere niveauer af Eureka følelsen er, hvad belønner os for at løse dagligdags problemer. Det er den samme følelse af positiv følelse, som giver den belønning, der holder os ved at arbejde på gåder og computerspil, der involverer problemløsning.
Den pludselige stigning i den positive følelse, vi får, når vi løser vanskelige problemer, betegnes ofte som "Eureka-effekten." Begrebet kommer fra en hændelse, der involverer den græske videnskabsmand og opfinder Archimedes, som blev bedt om at afgøre, om guldsmed havde forfalsket, hvad der var skulle være rent guld i kronen af Hiero II, konge i Syracuse, med nogle andre metaller. Mens han så på vandstanden, da han nedsænkede sig i et bad, kom svaret på hans problem til ham. Archimedes sprang op og tog på gaderne - ikke bare nøgne, så glad og ophidset af hans opdagelse, at han havde glemt at tage tid til at klæde sig - hele tiden råbte "Eureka!" (Fra den græske heureka, som betyder "jeg har fundet det!"). Archimedes demonstrerede et eksempel på en intens belønning følelse forbundet med at løse et stort problem, men lavere niveauer af Eureka følelsen er, hvad belønner os for at løse dagligdags problemer. Det er den samme følelse af positiv følelse, som giver den belønning, der holder os ved at arbejde på gåder og computerspil, der involverer problemløsning.

Et forskergruppe under ledelse af Ragen McGowan fra Det Svenske Jordbrugsuniversitetsuniversitet i Uppsala, Sverige, besluttede at se, om denne samme Eureka-effekt forekom hos hunde. Essensen af eksperimentet var at vise, at handlingen med at løse et problem for at få en belønning har en langt mere positiv effekt på en hund end blot at få den samme belønning uden at arbejde igennem problemet.

"Løsning af problemet for at få belønningen gjorde hundene bedre end blot at få belønningen uden nogen intellektuel gennemførelse."

De testede dyr var en gruppe af kvindelige Beagles. Der var seks forskellige opgaver, som hundene kunne trænes til at gøre: at trykke på en håndtag, skubbe en kasse ud af en stak, tippe over en plastikkonstruktion, skubbe en bold ud af et bord, trykke en padle for at ringe en klokke eller trykke en nøgle på et legetøjsklaver. Da hunden var vellykket, var der en lydkue, som et klik eller en klokke, efterfulgt af en belønning. Hver hund blev uddannet til at udføre tre ud af de seks mulige opgaver.

Efter en uges lang pause begyndte den faktiske testning. Der blev brugt et helt nyt testmiljø, der havde et startrum med en port, der åbnede til en stor arena. Da porten åbnede, fik hundene adgang til en belønning ved den fjerne ende af rummet. Mulige belønninger hundene kunne modtage inkluderet mad, social kontakt med et menneske, der ville kæledyr dem, eller en chance for at have social interaktion og lege med to andre hunde. I begyndelsen af hver testperiode var der to forsøg, hvor porten blev åbnet, og hunden fik at se, hvilken slags belønning hun ville møde den dag.

Til selve testningen blev hundene målt i matchede par. Hver test begynder med et stykke testapparat i startområdet. I den problemløsende tilstand blev en af hundene testet med et apparat, at hun var blevet uddannet til at operere. Hvad hundene skulle lære var det, selv om hvert problem fungerede på samme måde som det gjorde før, var resultaterne forskellige. Nu arbejdede apparatet med et lydsignal, og porten svingede åben, så hunden kunne gå og få sin belønning. Denne problemløsende hunds adfærd ville blive sammenlignet med det andet medlem af det matchede par, der blev placeret i testområdet med et apparat, som hun ikke var blevet uddannet på; uanset hvad hun gjorde, var der ingen effekt, og dermed kunne hun ikke løse problemet. Uanset hvilken hund, der ikke fik at løse et problem, blev der stadig givet en belønning (lyd og portåbning) på samme tidsinterval, som den problemløsende hund i den foregående session havde opnået sin belønning. Således får en hund belønningen for rent faktisk at løse problemet, mens den anden hund får samme belønning uden at skulle løse problemet først.
Til selve testningen blev hundene målt i matchede par. Hver test begynder med et stykke testapparat i startområdet. I den problemløsende tilstand blev en af hundene testet med et apparat, at hun var blevet uddannet til at operere. Hvad hundene skulle lære var det, selv om hvert problem fungerede på samme måde som det gjorde før, var resultaterne forskellige. Nu arbejdede apparatet med et lydsignal, og porten svingede åben, så hunden kunne gå og få sin belønning. Denne problemløsende hunds adfærd ville blive sammenlignet med det andet medlem af det matchede par, der blev placeret i testområdet med et apparat, som hun ikke var blevet uddannet på; uanset hvad hun gjorde, var der ingen effekt, og dermed kunne hun ikke løse problemet. Uanset hvilken hund, der ikke fik at løse et problem, blev der stadig givet en belønning (lyd og portåbning) på samme tidsinterval, som den problemløsende hund i den foregående session havde opnået sin belønning. Således får en hund belønningen for rent faktisk at løse problemet, mens den anden hund får samme belønning uden at skulle løse problemet først.
For at afgøre, om problemet med at løse problemet havde en positiv effekt på hundene, blev der brugt en række forskellige foranstaltninger. En involveret vurderede hvor hurtigt hundene skød ud af porten for at hente deres belønning. Undersøgere måler også hundens aktivitetsniveau (tro det eller ej, disse forskere tælles hver enkelt potebevægelse) og halevagten (optaget på video og derefter talt). Aktivitetsniveauet angav hundens spænding, med halevævning og den hastighed, hvormed hunden gik til belønningen, hvilket angav, hvor positivt hunden følte.
For at afgøre, om problemet med at løse problemet havde en positiv effekt på hundene, blev der brugt en række forskellige foranstaltninger. En involveret vurderede hvor hurtigt hundene skød ud af porten for at hente deres belønning. Undersøgere måler også hundens aktivitetsniveau (tro det eller ej, disse forskere tælles hver enkelt potebevægelse) og halevagten (optaget på video og derefter talt). Aktivitetsniveauet angav hundens spænding, med halevævning og den hastighed, hvormed hunden gik til belønningen, hvilket angav, hvor positivt hunden følte.

Resultaterne tydeligt viste, at løse et problem var givende for hundene. Da hundene korrekt manipulerede apparatet og således løste problemet, før de fik belønningen, var deres aktivitetsniveau højere, og de viste mange flere positive indikatorer (som halevagging), end da de simpelthen modtog en belønning uden at tjene det. Med andre ord løser problemet med at få belønningen gjort hundene bedre end blot at få belønningen uden nogen intellektuel gennemførelse.

Det er interessant at bemærke, at hundene syntes at være ganske glade og interesserede, da de blev bragt ind i test sessionerne og kunne se, at de ville interagere med et apparat, som de var bekendt med, en der udgjorde et problem, som de vidste de kunne løse. Når de blev præsenteret med et apparat, at de ikke var blevet trænet på, syntes hundene at vise frustration og tilbageholdenhed, selv når de fik tilfældige belønninger, som de ellers ville have været nødt til at arbejde for. Det var deres manglende kontrol over situationen, der syntes at forstyrre dem.

Eksperimenterne er helt sikre på, at hundene oplever "Eureka-effekten". Ved undersøgelsens konklusion rapporterede de: "Det var en succes i problemløsning, der fremkaldte en positiv affektiv tilstand i forsøgsdyrene." Med andre ord, som for Archimedes, giver handlen om simpelthen at løse et problem hunde en udbrud af positive føler sig - men i modsætning til den græske lærer føler de ikke nogen efterfølgende skam, når de finder ud af, at de har sprang ud i verden naken, fordi de blev overvundet med glæde ved deres gennemførelse!

Anbefalede: