Logo horseperiodical.com

Sådan fortæller du, om hunde spiller eller kæmper

Indholdsfortegnelse:

Sådan fortæller du, om hunde spiller eller kæmper
Sådan fortæller du, om hunde spiller eller kæmper

Video: Sådan fortæller du, om hunde spiller eller kæmper

Video: Sådan fortæller du, om hunde spiller eller kæmper
Video: Hvordan reagerer børn, når man fortæller, at der ikke er råd til at holde jul? - YouTube 2024, Marts
Anonim

Legekammerater Sjælden Svæd Hver Anden Seriøst

Image
Image

Funktioner af en sjov legesession

At skelne mellem hunde, der leger og hunde, der kæmper, kan være ret udfordrende, især for nybegyndere hundeejere. Måske er hovedproblemet stammer fra, at hundespil ofte fokuserer på at efterligne holdninger og vokaliseringer, der ofte bruges i hundekampe. Faktisk er der mange legende handlinger af dominans / indsendelse, der kan indarbejdes i spil og observeres af opmærksomme ejere.

Hovedforskellen mellem en spille session og en kamp skyldes derfor det samlede niveau af intensitet. Mange hunde engagerer i at afgive "meta-signaler", som angiver, at alt der følger, skal ikke tages alvorligt. En legebue er et godt eksempel på et meta-signal, der anvendes til dette formål.

Spille sessioner blandt hunde er ofte dramatiske, ru udstillinger af grønt, løbende, bidende og stillestående. Hunde plejer ofte at lege med skarpe kroppsstillinger, som f.eks. At placere et hoved eller en pote på den anden hunds skuldre eller endda holde ham fast. En god dosis byttedyr kan derefter også sparke ind, da hundene jage hinanden eller bide hinandens ben, mens de flytter til at køre. Alt dette foregår med spændte skarpe bjeffer, grøft og legende næse til hals, ører, haler og ben.

En typisk afspilningssession kan indledes med en kropsholdning, der kaldes '' play bow'''en. En hund vil krumme ned og holde sine forbenene meget lave og dens krumme højt i luften med halevagten i forventning. Den anden hund vil reagere positivt ved at løbe mod hunden, der viser legebuen og en spændende legesession finder sted.

I løbet af lektionerne vil hunde også engagere sig i nogle vildledende holdninger som f.eks. Rullende mave i en falsk overgivelse eller foregive at uskadelig snuse jorden i et falsk beroligende signal. Spillets choreografi indeholder mange funktioner som selvforstyrrelser, metasignaler og målbevidste pauser.

Image
Image

Et indsigt i en kamp i gang

Som tidligere nævnt ligger den største forskel mellem kamp og leg på intensitetsniveau. Spil involverer hæmmede bites eller bedre nips, der generelt ikke brækker huden eller forårsager smerte. Disse play bites stamme tilbage til, hvornår hundene var hvalpe og lærte "bide inhibition." Faktisk, når hvalpe stadig er i kuldet, lærer de hurtigt, at en for hård bid kan give en skarp yelp i deres kuldmager med en hurtig tilbagetrækning fra spillet. Valpen lærer derfor hurtigt, at næste gang skal han være '' blødere mund '' for at kunne lege.

Hunde, der fjernes for tidligt fra deres kuld, kan have undladt at indarbejde denne meget vigtige lektion. Disse unge hunde kan spille hårdt og forårsage smerte, når de legende bidder deres ejere eller andre hunde. Men de kan hurtigt undervises om, at dette ikke er acceptabel adfærd ved at bruge den samme metode, som kattekammeraterne skulle have brugt: en skarp "ouch" efterfulgt af et abrupt "spil over". Hunden vil hurtigt lære sin lektion.

En hundekamp forårsager ofte betydelig smerte, og biderne vil bryde huden og trække ofte blod. Disse kampe er ofte udfordrende at gå i stykker, med stor risiko for omdirigeret aggression mod de mennesker, der forsøger at adskille dem. Lær den rigtige måde at stoppe hunde fra at kæmpe.

Vokaliseringer er meget mere intense, der kan være dybt voksende ledsaget af snurre og tænder. Hackles (håret på hundens hals og skulder) kan blive hævet. Yelps smerter kan være skarpe, selv om nogle hunde kan være så ind i kampen, at de ikke kan vise smerte, selvom skaderne er tydelige.

Mens forskellen mellem en legesession og en kamp kan være let at genkende med en vis viden om hundens kropssprog, må man altid overveje, at nogle gange endda en legesession kan eskalere i intensitet og udvikle sig til en fuld flyvning. Enhver eskalering i en legesession bør derfor afbrydes sikkert ved at distrahere hundene, før det er for sent.

Hundeparker er berygtede steder for hundekampe at finde sted, og det skyldes ofte, at hundeejere ofte er for distraheret ved at snakke med andre hundeejere eller læse en bog. Dette kan resultere i mindre opmærksomhed mod deres hunds interaktion med andre hunde. Hunde kan give mange hundspændingssignaler, før de kommer ind i en kamp.

Hundepladser har ofte også hunde med dårlige manerer, uhøflige opførsel og underudviklede sociale færdigheder, som kan skabe de ideelle grunde til at en kamp opstår. Nogle gange vil hundeejere pege deres finger til "bully racer", når de er helt uvidende om, at deres venlige labrador var den der virkelig provokerede og indledte alt. Et omhyggeligt øje på hundens adfærd og dets interaktioner med andre hunde er derfor et must. Et sekund af distraktion kan gøre et legende spil til et blodigt rod.

Er det Play eller Ikke?

Under spillet kan det forekomme, at en hund er som aggressor og den anden som "offeret". Er vicitm have det sjovt eller bliver hun skræmt? En nem måde at bestemme dette på er at begrænse "aggressoren" og se hvad den anden hund gør. Hvis "ofre" hundene kommer tilbage for at forsøge at starte spillet igen, så er chancerne for, at det bare var at spille, og begge hunde havde det sjovt.

3 måder at afbryde grov leg i hunde

Selvom hundespil kan se hårdt ud, har begge hunde i de fleste tilfælde sjov og det er ikke nødvendigt at afbryde så længe hunden tager korte pauser og kroppens sprog er løs. Men der kan komme en tid, hvor du måske vil afbryde spil, før det eskalerer. Det er altid bedre at afbryde spil, før det bliver ru, snarere end bagefter, når hunde er for fokuserede på hinanden og vækkede. Her er et par måder at afbryde groft spil hos hunde.

1) Træn en interrupter Cue

Træn dine hunde til at reagere på en interrupter cue, der fortæller dem at skynde dig til en godbid. Jeg kan godt lide at personligt bruge en fløjte (men andre muligheder er verbale signaler som "nok" eller "" som vil gøre ''), som lærer hundene til lykkeligt at gå i stykker og komme til dig for en godbid. Efter nogen tid kan også indsætte et par rolige adfærd-sit, nede osv. for at hjælpe dem med at roe sig, før de giver behandlen.

Efter nogen tid er en behagelig overraskelse, at nogle hunde kan lære at overvåge selv, og når tingene begynder at eskalere, bryder de automatisk op for at få deres godbid!

2) Træn dine hunde til at chill på mat

En alternativ mulighed, hvis du leder efter en længerevarende time-out, er at bruge en verbal cue som "chill!" hvor du omdirigerer hundene til at lægge sig ned på deres måtter hvor de får en fyldt Kong eller en anden, der holder mere god til at arbejde på.

3) Capture Calm Play

Clicker træning kan også hjælpe, og du kan arbejde med at fange roligt spil. Simpelthen indfanger pauser (klik / beløn dem som de sker spontant) og form mindre intense former for spil. Begynd at klikke, når du spiller, har et lavt niveau af ophidselse og brug værdifulde godbidder. Snart kan du bemærke, at dine hunde vil begynde at tjekke ind med dig lige nu og da under spil.

Spørgsmål og svar

Ja, alder kan være en faktor, og det kan også forskellige energiniveauer. Ved fjorten måneder er hunden fuld af energi og kan endda forsøge at engagere sig i mobningstilstand ved at tvinge den anden hund til at spille.

Sørg for, at din ældre hund har adgang til et område, hvor han kan komme væk efter behov fra den vedholdende hund og få lidt velfortjent stille tid.

Anbefalede: